Metodo ID3DXPatchMesh::GenerateAdjacency
Generare un elenco di bordi di mesh e le patch che condividono ogni bordo.
Sintassi
HRESULT GenerateAdjacency(
[in] FLOAT fTolerance
);
Parametri
-
fTolerance [in]
-
Tipo: FLOAT
Specifica che i vertici che differiscono in posizione per minore della tolleranza devono essere considerati coincidenti.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Dopo che un'applicazione genera informazioni sull'adiacenza per una mesh, i dati mesh possono essere ottimizzati per migliorare le prestazioni di disegno. Questo metodo determina quali patch sono adiacenti (entro la tolleranza fornita). Queste informazioni vengono utilizzate internamente per ottimizzare la tassellatura.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche