Metodo ID3DXMATRIXStack::TranslateLocal (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath insieme a questa intestazione da GitHub.
Determina il prodotto della matrice di traslazione calcolata determinata dai fattori specificati (x, y e z) e dalla matrice corrente.
Sintassi
HRESULT TranslateLocal(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
Parametri
-
x [in]
-
Tipo: FLOAT
Fattore di traslazione nella direzione x.
-
y [in]
-
Tipo: FLOAT
Fattore di traslazione nella direzione y.
-
z [in]
-
Tipo: FLOAT
Fattore di traslazione nella direzione z.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK.
Commenti
Questo metodo moltiplica la matrice corrente con la matrice di conversione calcolata (la trasformazione riguarda l'origine locale dell'oggetto).
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation( &tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = tmp * m_stack[m_currentPos];
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
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Vedi anche