Metodo ID3DXMATRIXStack::LoadIdentity (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath insieme a questa intestazione da GitHub.
Carica l'identità nella matrice corrente.
Sintassi
HRESULT LoadIdentity();
Parametri
Questo metodo non presenta parametri.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
La matrice di identità è una matrice in cui tutti i coefficienti sono 0,0 tranne i coefficienti [1,1][2,2][3,3][4,4] che sono impostati su 1,0. La matrice di identità è speciale in quanto, quando viene applicata ai vertici, sono invariati. La matrice identity viene usata come punto di partenza per le matrici che modificheranno i valori dei vertici per creare rotazioni, traduzioni e altre trasformazioni che possono essere rappresentate da una matrice 4x4.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche