Metodo ID3DXInclude::Open
Metodo implementato dall'utente per l'apertura e la lettura del contenuto di un file di shader #include.
Sintassi
HRESULT Open(
[in] D3DXINCLUDE_TYPE IncludeType,
[in] LPCSTR pFileName,
[in] LPCVOID pParentData,
[out] LPCVOID *ppData,
[out] UINT *pBytes
);
Parametri
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IncludeType [in]
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Tipo: D3DXINCLUDE_TYPE
Percorso del file #include. Vedere D3DXINCLUDE_TYPE.
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pFileName [in]
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Tipo: LPCSTR
Nome del file #include.
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pParentData [in]
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Tipo: LPCVOID
Puntatore al contenitore che include il file #include. Il compilatore potrebbe passare NULL in pParentData. Per altre informazioni, vedere la sezione "Ricerca di file di inclusione" in Compilare un effetto (Direct3D 11).
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ppData [out]
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Tipo: LPCVOID*
Puntatore al buffer restituito contenente le direttive di inclusione. Questo puntatore rimane valido fino a quando non viene chiamato ID3DXInclude::Close .
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pBytes [out]
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Tipo: UINT*
Numero di byte restituiti in ppData.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Il metodo implementato dall'utente deve restituire S_OK. Se il callback non riesce durante la lettura del file #include, l'API che ha causato la chiamata al callback avrà esito negativo. I possibili valori sono i seguenti:
- Lo shader HLSL avrà esito negativo in una delle funzioni D3DXCompileShader%.
- Lo shader dell'assembly avrà esito negativo in una delle funzioni D3DXAssembleShader%.
- L'effetto avrà esito negativo in una delle funzioni D3DXCreateEffect** o D3DXCreateEffectCompiler".)
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche