Metodo ID3DXConstantTable::GetConstantByName
Ottiene una costante cercando il nome.
Sintassi
D3DXHANDLE GetConstantByName(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCSTR pName
);
Parametri
-
hConstant [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Identificatore univoco della struttura dei dati padre. Se la costante è un parametro di primo livello (non esiste una struttura dati padre), usare NULL.
-
pName [in]
-
Tipo: LPCSTR
Nome della costante.
Valore restituito
Tipo: D3DXHANDLE
Restituisce un identificatore univoco alla costante.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche