Metodo ID3DXBaseMesh::GetOptions
Recupera le opzioni mesh abilitate per questa mesh in fase di creazione.
Sintassi
DWORD GetOptions();
Parametri
Questo metodo non presenta parametri.
Valore restituito
Tipo: DWORD
Restituisce una combinazione di uno o più dei flag seguenti, che indica le opzioni abilitate per questa mesh al momento della creazione.
Valore | Descrizione |
---|---|
D3DXMESH_32BIT | Usare indici a 32 bit. |
D3DXMESH_DONOTCLIP | Usare il flag di utilizzo D3DUSAGE_DONOTCLIP per i vertex buffer e index buffer. |
D3DXMESH_DYNAMIC | Equivale a specificare sia D3DXMESH_VB_DYNAMIC che D3DXMESH_IB_DYNAMIC. |
D3DXMESH_RTPATCHES | Usare il flag di utilizzo D3DUSAGE_RTPATCHES per i vertex buffer e index buffer. |
D3DXMESH_NPATCHES | Se si specifica questo flag, il vertex e il buffer di indice della mesh vengono creati con D3DUSAGE_NPATCHES flag. Questa operazione è necessaria se il rendering dell'oggetto mesh deve essere eseguito usando il miglioramento di N-Patch. |
D3DXMESH_MANAGED | Equivale a specificare sia D3DXMESH_VB_MANAGED che D3DXMESH_IB_MANAGED. |
D3DXMESH_POINTS | Usare il flag di utilizzo D3DUSAGE_POINTS per i vertex buffer e index buffer. |
D3DXMESH_IB_DYNAMIC | Usare il flag di utilizzo D3DUSAGE_DYNAMIC per i buffer di indice. |
D3DXMESH_IB_MANAGED | Usare la classe di memoria D3DPOOL_MANAGED per i buffer di indice. |
D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM | Usare la classe di memoria D3DPOOL_SYSTEMMEM per i buffer di indice. |
D3DXMESH_IB_WRITEONLY | Usare il flag di utilizzo D3DUSAGE_WRITEONLY per i buffer di indice. |
D3DXMESH_SYSTEMMEM | Equivale a specificare sia D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM che D3DXMESH_IB_SYSTEMMEM. |
D3DXMESH_VB_DYNAMIC | Usare il flag di utilizzo D3DUSAGE_DYNAMIC per i vertex buffer. |
D3DXMESH_VB_MANAGED | Usare la classe di memoria D3DPOOL_MANAGED per i vertex buffer. |
D3DXMESH_VB_SYSTEMMEM | Usare la classe di memoria D3DPOOL_SYSTEMMEM per i vertex buffer. |
D3DXMESH_VB_WRITEONLY | Usare il flag di utilizzo D3DUSAGE_WRITEONLY per i vertex buffer. |
D3DXMESH_WRITEONLY | Equivale a specificare sia D3DXMESH_VB_WRITEONLY che D3DXMESH_IB_WRITEONLY. |
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche