Metodo ID3DXBaseEffect::GetPassByName
Ottiene l'handle di un passaggio cercandone il nome.
Sintassi
D3DXHANDLE GetPassByName(
[in] D3DXHANDLE hTechnique,
[in] LPCSTR pName
);
Parametri
-
hTechnique [in]
-
Tipo: D3DXHANDLE
Handle della tecnica padre. Vedere Handle (Direct3D 9).
-
pName [in]
-
Tipo: LPCSTR
Stringa contenente il nome del passaggio.
Valore restituito
Tipo: D3DXHANDLE
Restituisce l'handle del primo passaggio all'interno della tecnica specificata con il nome specificato oppure NULL se il nome non è stato trovato. Vedere Handle (Direct3D 9).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche