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Metodo ID3DXAnimationController::SetPriorityBlend

Imposta il peso di fusione della priorità utilizzato dal controller di animazione.

Sintassi

HRESULT SetPriorityBlend(
  [in] FLOAT BlendWeight
);

Parametri

BlendWeight [in]

Tipo: FLOAT

Spessore di fusione della priorità usato dal controller di animazione.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei valori seguenti: D3DERR_INVALIDCALL.

Commenti

Il peso di fusione viene usato per fondere le tracce ad alta e bassa priorità insieme.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9anim.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXAnimationController

GetPriorityBlend