Metodo ID3DXAnimationController::SetPriorityBlend
Imposta il peso di fusione della priorità utilizzato dal controller di animazione.
Sintassi
HRESULT SetPriorityBlend(
[in] FLOAT BlendWeight
);
Parametri
-
BlendWeight [in]
-
Tipo: FLOAT
Spessore di fusione della priorità usato dal controller di animazione.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei valori seguenti: D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Il peso di fusione viene usato per fondere le tracce ad alta e bassa priorità insieme.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche