Metodo ID3DXAnimationController::GetUpcomingPriorityBlend
Restituisce un handle eventi all'evento blend di priorità successivo pianificato dopo un evento specificato.
Sintassi
D3DXEVENTHANDLE GetUpcomingPriorityBlend(
[in] D3DXEVENTHANDLE hEvent
);
Parametri
-
hEvent [in]
-
Tipo: D3DXEVENTHANDLE
Handle di eventi in un evento specificato dopo il quale cercare un evento blend con priorità seguente. Se impostato su NULL, il metodo restituirà l'evento blend di priorità pianificato successivo.
Valore restituito
Tipo: D3DXEVENTHANDLE
Handle eventi all'evento di blend di priorità pianificato successivo. VIENE restituito NULL se non viene pianificato alcun nuovo evento di blend con priorità.
Commenti
Questo metodo può essere usato in modo iterativo per individuare un evento di blend di priorità desiderato passando ripetutamente NULL per hEvent.
Nota
Non eseguire ulteriormente l'iterazione dopo che il metodo ha restituito NULL.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche