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Metodo ID3DXAnimationController::GetUpcomingPriorityBlend

Restituisce un handle eventi all'evento blend di priorità successivo pianificato dopo un evento specificato.

Sintassi

D3DXEVENTHANDLE GetUpcomingPriorityBlend(
  [in] D3DXEVENTHANDLE hEvent
);

Parametri

hEvent [in]

Tipo: D3DXEVENTHANDLE

Handle di eventi in un evento specificato dopo il quale cercare un evento blend con priorità seguente. Se impostato su NULL, il metodo restituirà l'evento blend di priorità pianificato successivo.

Valore restituito

Tipo: D3DXEVENTHANDLE

Handle eventi all'evento di blend di priorità pianificato successivo. VIENE restituito NULL se non viene pianificato alcun nuovo evento di blend con priorità.

Commenti

Questo metodo può essere usato in modo iterativo per individuare un evento di blend di priorità desiderato passando ripetutamente NULL per hEvent.

Nota

Non eseguire ulteriormente l'iterazione dopo che il metodo ha restituito NULL.

 

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9anim.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXAnimationController