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Metodo ID3DXAnimationController::CloneAnimationController

Clona o copia un controller di animazione.

Sintassi

HRESULT CloneAnimationController(
  [in] UINT                      MaxNumAnimationOutputs,
  [in] UINT                      MaxNumAnimationSets,
  [in] UINT                      MaxNumTracks,
  [in] UINT                      MaxNumEvents,
  [in] LPD3DXANIMATIONCONTROLLER *ppAnimController
);

Parametri

MaxNumAnimationOutputs [in]

Tipo: UINT

Numero massimo di output di animazione che il controller può supportare.

MaxNumAnimationSets [in]

Tipo: UINT

Numero massimo di set di animazioni che il controller può supportare.

MaxNumTracks [in]

Tipo: UINT

Numero massimo di tracce che il controller può supportare.

MaxNumEvents [in]

Tipo: UINT

Numero massimo di eventi che il controller può supportare.

ppAnimController [in]

Tipo: LPD3DXANIMATIONCONTROLLER*

Indirizzo di un puntatore al controller di animazione ID3DXAnimationController clonato.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se il metodo ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se il metodo ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei valori seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9anim.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

ID3DXAnimationController