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Architettura Direct3D (Direct3D 9)

Questo argomento fornisce due visualizzazioni generali dell'architettura di Direct3D:

  • pipeline grafica Direct3D: visualizzazione dell'architettura di elaborazione interna del sistema di rendering Direct3D.
  • di integrazione del sistema Direct3D: una visualizzazione del modo in cui Direct3D media tra un'applicazione e l'hardware grafico.

Pipeline grafica Direct3D

La pipeline grafica fornisce la potenza per elaborare ed eseguire in modo efficiente le scene Direct3D in uno schermo, sfruttando i vantaggi dell'hardware disponibile. Il diagramma seguente mostra i blocchi predefiniti della pipeline:

diagramma della pipeline grafica direct3d

Componente pipeline Descrizione Argomenti correlati
Dati vertice I vertici del modello nontransformed vengono archiviati nei buffer di memoria dei vertici. Vertex Buffers (Direct3D 9), IDirect3DVertexBuffer9
Dati primitivi Le primitive geometriche, inclusi punti, linee, triangoli e poligoni, fanno riferimento ai dati dei vertici con buffer di indice. Index Buffers (Direct3D 9), IDirect3DIndexBuffer9, Primitive, Higher-Order Primitives (Direct3D 9)
Tessellazione L'unità tesselator converte primitive di ordine superiore, mappe di spostamento e patch mesh in posizioni dei vertici e archivia tali posizioni nei buffer dei vertici. tassellatura (Direct3D 9)
Elaborazione dei vertici Le trasformazioni Direct3D vengono applicate ai vertici archiviati nel vertex buffer. pipeline dei vertici (Direct3D 9)
Elaborazione geometry I vertici trasformati vengono applicati al ritaglio, alla valutazione dell'attributo e alla rasterizzazione dei volti indietro. pipeline pixel (Direct3D 9)
Superficie con trama Le coordinate delle trame per le superfici Direct3D vengono fornite a Direct3D tramite l'interfaccia IDirect3DTexture9. trame Direct3D (Direct3D 9), IDirect3DTexture9
Sampler trama Il filtro a livello di dettaglio della trama viene applicato ai valori della trama di input. trame Direct3D (Direct3D 9)
Elaborazione pixel Le operazioni pixel shader usano dati geometry per modificare i dati dei vertici di input e della trama, producendo valori di colore pixel di output. pipeline pixel (Direct3D 9)
Pixel Rendering I processi di rendering finali modificano i valori dei colori dei pixel con test alfa, profondità o stencil oppure applicando la fusione alfa o la nebbia. Tutti i valori pixel risultanti vengono presentati alla visualizzazione di output. pipeline pixel (Direct3D 9)

 

Integrazione del sistema Direct3D

Il diagramma seguente illustra le relazioni tra un'applicazione Window, Direct3D, GDI e l'hardware:

diagramma della relazione tra direct3d e altri componenti di sistema

Direct3D espone un'interfaccia indipendente dal dispositivo a un'applicazione. Le applicazioni Direct3D possono esistere insieme alle applicazioni GDI ed entrambi hanno accesso all'hardware grafico del computer tramite il driver di dispositivo per la scheda grafica. A differenza di GDI, Direct3D può sfruttare le funzionalità hardware creando un dispositivo hal.

Un dispositivo hal fornisce l'accelerazione hardware alle funzioni della pipeline grafica, in base al set di funzionalità supportato dalla scheda grafica. I metodi Direct3D vengono forniti per recuperare le funzionalità di visualizzazione dei dispositivi in fase di esecuzione. Vedere IDirect3DDevice9::GetDeviceCaps.) Se una funzionalità non è fornita dall'hardware, l'hal non lo segnala come funzionalità hardware.

Per altre informazioni sui dispositivi di riferimento e hal supportati da Direct3D, vedere Tipi di dispositivo (Direct3D 9).

introduttive