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S_PRESENT

Elenco di alcuni dei possibili codici restituiti per metodi e funzioni.

#define Descrizione
S_OK Il dispositivo è in esecuzione normalmente e può essere usato per il rendering.
S_PRESENT_OCCLUDED L'area di presentazione è bloccata. L'occlusione indica che la finestra di presentazione è ridotta a icona o un altro dispositivo ha immesso la modalità schermo intero sullo stesso monitor della finestra di presentazione e la finestra di presentazione è completamente su tale monitor. L'occlusione non si verifica se l'area client è coperta da un'altra finestra.
Le applicazioni occlute possono continuare a eseguire il rendering e tutte le chiamate avranno esito positivo, ma la finestra di presentazione bloccata non verrà aggiornata. Preferibilmente l'applicazione deve interrompere il rendering nella finestra di presentazione usando il dispositivo e continuare a chiamare CheckDeviceState fino a quando non viene restituito S_OK o S_PRESENT_MODE_CHANGED.
S_PRESENT_MODE_CHANGED La modalità di visualizzazione desktop è stata modificata. L'applicazione può continuare a eseguire il rendering, ma potrebbe essere presente una conversione o un'estensione dei colori. Selezionare un formato di buffer nascosto simile alla modalità di visualizzazione corrente e chiamare Reimposta per ricreare le catene di scambio. Il dispositivo lascerà questo stato dopo che viene chiamato un ripristino.

 

Altri codici di errore sono contenuti in D3DERR.

costanti Direct3D