Funzione D3DXVec3Unproject (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Proietta un vettore dallo spazio dello schermo nello spazio degli oggetti.
Sintassi
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Unproject(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 risultante dall'operazione.
-
pV [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore alla struttura D3DXVECTOR3 di origine.
-
pViewport [in]
-
Tipo: const D3DVIEWPORT9*
Puntatore a una struttura D3DVIEWPORT9 che rappresenta il viewport.
-
pProjection [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che rappresenta la matrice di proiezione.
-
pView [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che rappresenta la matrice di visualizzazione.
-
pWorld [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che rappresenta la matrice mondiale.
Valore restituito
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 proiettata dallo spazio dello schermo allo spazio degli oggetti.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXVec3Unproject può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche