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Funzione D3DXVec2TransformCoordArray (D3dx9math.h)

Nota

La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .

Trasforma una matrice (x, y, 0, 1) da una determinata matrice e proietta nuovamente il risultato in w = 1.

Sintassi

D3DXVECTOR2* D3DXVec2TransformCoordArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR2 *pOut,
  _In_          UINT        OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR2 *pV,
  _In_          UINT        VStride,
  _In_    const D3DXMATRIX  *pM,
  _In_          UINT        n
);

Parametri

pOut [in, out]

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntatore alla struttura D3DXVECTOR2 che è il risultato dell'operazione.

OutStride [in]

Tipo: UINT

Stride tra vettori nel flusso di dati di output.

pV [in]

Tipo: const D3DXVECTOR2*

Puntatore alla matrice D3DXVECTOR2 di origine.

VStride [in]

Tipo: UINT

Stride tra vettori nel flusso di dati di input.

pM [in]

Tipo: const D3DXMATRIX*

Puntatore alla struttura D3DXMATRIX di origine.

n [in]

Tipo: UINT

Numero di elementi nella matrice.

Valore restituito

Tipo: D3DXVECTOR2*

Puntatore a una matrice trasformata D3DXVECTOR4 .

Commenti

Questa funzione trasforma la matrice pV (x, y, 0, 1) dalla matrice pM, proiettando nuovamente il risultato in w = 1.

Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXVec2TransformCoordArray può essere usata come parametro per un'altra funzione.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9math.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni matematiche