Funzione D3DXVec2CCW
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Restituisce il componente z prendendo il prodotto incrociato di due vettori 2D.
Sintassi
FLOAT D3DXVec2CCW(
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR2 *pV2
);
Parametri
-
pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR2 di origine.
-
pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR2*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR2 di origine.
Valore restituito
Tipo: FLOAT
Componente z.
Commenti
Questa funzione determina il componente z determinando il prodotto incrociato basato sulla formula seguente: ((x1,y1,0) cross (x2,y2,0)). In alternativa, come illustrato nell'esempio seguente.
pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x
Se il valore del componente z è positivo, il vettore V2 è antiorario dal vettore V1. Queste informazioni sono utili per l'abbattimento del viso indietro.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche