Funzione D3DXValidPatchMesh
Convalida una mesh di patch, restituendo il numero di vertici e patch degenerati.
Sintassi
HRESULT D3DXValidPatchMesh(
_In_ LPD3DXPATCHMESH pMeshIn,
_Out_ DWORD *pNumDegenerateVertices,
_Out_ DWORD *pNumDegeneratePatches,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorsAndWarnings
);
Parametri
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pMeshIn [in]
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Tipo: LPD3DXPATCHMESH
Puntatore a un'interfaccia ID3DXPatchMesh che rappresenta la mesh di patch da testare.
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pNumDegenerateVertices [out]
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Tipo: DWORD*
Restituisce il numero di vertici degenerati nella mesh di patch.
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pNumDegeneratePatches [out]
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Tipo: DWORD*
Restituisce il numero di patch degenerate nella mesh di patch.
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ppErrorsAndWarnings [out]
-
Tipo: LPD3DXBUFFER*
Restituisce un puntatore a un buffer contenente una stringa di errori e avvisi che spiegano i problemi rilevati nella mesh di patch.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Questo metodo convalida la mesh controllando la presenza di indici non validi. Le informazioni sugli errori sono disponibili nell'output del debugger.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche