Funzione D3DXTessellateNPatches
Tessella la mesh specificata usando lo schema di tessellazione N-patch.
Sintassi
HRESULT D3DXTessellateNPatches(
_In_ LPD3DXMESH pMeshIn,
_In_ const CONST DWORD *pAdjacencyIn,
_In_ FLOAT NumSegs,
_In_ BOOL QuadraticInterpNormals,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMeshOut,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacencyOut
);
Parametri
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pMeshIn [in]
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Tipo: LPD3DXMESH
Puntatore a un'interfaccia ID3DXMesh che rappresenta la mesh da tessellare.
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pAdjacencyIn [in]
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Tipo: const CONST DWORD*
Puntatore a una matrice di tre DWORD per viso che specificano i tre vicini per ogni viso nella mesh di origine. Questo parametro può essere NULL.
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NumSegs [in]
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Tipo: FLOAT
Numero di segmenti per bordo da tessellare.
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QuadraticInterpNormals [in]
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Tipo: BOOL
Impostare su TRUE per usare l'interpolazione quadratica per le normali; impostato su FALSE per l'interpolazione lineare.
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ppMeshOut [out]
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Tipo: LPD3DXMESH*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXMesh che rappresenta la mesh tessellata restituita.
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ppAdjacencyOut [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXBuffer . Se il valore di questo parametro non è impostato su NULL, questo buffer conterrà una matrice di tre DWORD per viso che specificano i tre vicini per ogni viso nella mesh di output. Questo parametro può essere NULL.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei valori seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Questa funzione tessella tramite l'algoritmo N-patch.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche