Funzione D3DXSHEvalDirection (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) è deprecata e non è supportata per le app di Windows Store.
Nota
Invece di usare questa funzione, è consigliabile usare la funzione di libreria matematica Armoniche SfericaliXMSHEvalDirection.
Valuta le funzioni di base armonica sferica (SH) da un vettore di direzione di input.
Sintassi
FLOAT* D3DXSHEvalDirection(
_Out_ FLOAT *pOut,
_In_ UINT Order,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pDir
);
Parametri
-
pOut [out]
-
Tipo: FLOAT*
Puntatore ai coefficienti di output armonica sferica (SH). La valutazione genera coefficienti Order². Vedere la sezione Osservazioni.
-
Ordine [in]
-
Tipo: UINT
Ordine della valutazione SH. Deve essere compreso nell'intervallo di D3DXSH_MINORDER da D3DXSH_MAXORDER, inclusi. La valutazione genera coefficienti Order². Il grado della valutazione è Order - 1.
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pDir [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
(x, y, z) vettore di direzione in cui valutare le funzioni di base SH. Deve essere normalizzato. Vedere la sezione Osservazioni.
Valore restituito
Tipo: FLOAT*
Puntatore ai coefficienti di output SH. Vedere la sezione Osservazioni.
Commenti
Ogni coefficiente della funzione di base Ylm viene archiviato nella posizione di memoria l² + m + l, dove:
- l è il grado della funzione di base.
- m è l'indice della funzione di base per il valore l specificato e gli intervalli da -l a l, inclusi.
Sulla sfera con raggio unitario, come illustrato nella figura seguente, la direzione può essere specificata semplicemente con theta, l'angolo circa l'asse z nella direzione destra e phi, l'angolo da z.
Le equazioni seguenti mostrano la relazione tra le coordinate cartesiane (x, y, z) e sferiche (theta, phi) sulla sfera dell'unità. L'angolo della theta varia nell'intervallo da 0 a 2 pi, mentre phi varia da 0 a pi.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche