Funzione D3DXSaveTextureToFileInMemory
Salva una trama in un file di immagine.
Sintassi
HRESULT D3DXSaveTextureToFileInMemory(
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppDestBuf,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette
);
Parametri
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ppDestBuf [out]
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Tipo: LPD3DXBUFFER*
Indirizzo di un puntatore a un ID3DXBuffer che archivierà l'immagine.
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DestFormat [in]
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Tipo: D3DXIMAGE_FILEFORMAT
D3DXIMAGE_FILEFORMAT specificare il formato di file da usare durante il salvataggio. Questa funzione supporta il salvataggio in tutti i formati D3DXIMAGE_FILEFORMAT , ad eccezione di Portable Pixmap (.ppm) e Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga).
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pSrcTexture [in]
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Tipo: LPDIRECT3DBASETEXTURE9
Puntatore all'interfaccia IDirect3DBaseTexture9 contenente l'immagine da salvare.
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pSrcPalette [in]
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Tipo: const PALETTEENTRY*
Puntatore a una struttura PALETTEENTRY contenente una tavolozza di 256 colori. Questo parametro può essere NULL.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere il seguente: D3DERR_INVALIDCALL.
Commenti
Questa funzione gestisce la conversione in e da formati di trama compressi.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche