D3DXRTS_DESC struttura
Descrive una superficie di rendering.
Sintassi
typedef struct D3DXRTS_DESC {
UINT Width;
UINT Height;
D3DFORMAT Format;
BOOL DepthStencil;
D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTS_DESC, *LPD3DXRTS_DESC;
Members
-
Width
-
Tipo: UINT
-
Larghezza della superficie di rendering, in pixel.
-
Altezza
-
Tipo: UINT
-
Altezza della superficie di rendering, in pixel.
-
Formato
-
Tipo: D3DFORMAT
-
Membro del tipo enumerato D3DFORMAT , che descrive il formato pixel della superficie di rendering.
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DepthStencil
-
Tipo: BOOL
-
Se TRUE, la superficie di rendering supporta una superficie a stencil di profondità; in caso contrario, questo membro è impostato su FALSE.
-
DepthStencilFormat
-
Tipo: D3DFORMAT
-
Se DepthStencil è impostato su TRUE, questo parametro è un membro del tipo enumerato D3DFORMAT , che descrive il formato profondità-stencil della superficie di rendering.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche