Funzione D3DXPlaneIntersectLine (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Trova l'intersezione tra un piano e una linea.
Sintassi
D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXPLANE *pP,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 , identificando l'intersezione tra il piano e la linea specificati.
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pP [in]
-
Tipo: const D3DXPLANE*
Puntatore alla struttura D3DXPLANE di origine.
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pV1 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 di origine, definendo un punto di partenza della riga.
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pV2 [in]
-
Tipo: const D3DXVECTOR3*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 di origine, definendo un punto finale della riga.
Valore restituito
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore a una struttura D3DXVECTOR3 che rappresenta l'intersezione tra il piano e la linea specificati.
Commenti
Se la linea è parallela al piano, viene restituito NULL.
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXPlaneIntersectLine può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche