Enumerazione D3DXPATCHMESHTYPE
Tipi di patch mesh.
Sintassi
typedef enum D3DXPATCHMESHTYPE {
D3DXPATCHMESH_RECT = 0x001,
D3DXPATCHMESH_TRI = 0x002,
D3DXPATCHMESH_NPATCH = 0x003,
D3DXPATCHMESH_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXPATCHMESHTYPE, *LPD3DXPATCHMESHTYPE;
Costanti
-
D3DXPATCHMESH_RECT
-
Tipo di mesh di patch rettangolo.
-
D3DXPATCHMESH_TRI
-
Tipo mesh di patch triangolo.
-
D3DXPATCHMESH_NPATCH
-
Tipo di mesh N-patch.
-
D3DXPATCHMESH_FORCE_DWORD
-
Forza questa enumerazione per la compilazione in 32 bit di dimensioni. Senza questo valore, alcuni compilatori consentono la compilazione di questa enumerazione in una dimensione diversa da 32 bit. Questo valore non viene utilizzato.
Commenti
Le patch del triangolo hanno tre lati e sono descritte in D3DTRIPATCH_INFO. Le patch rettangole sono a quattro lati e sono descritte in D3DRECTPATCH_INFO.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche