Funzione D3DXMatrixRotationQuaternion (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Compila una matrice di rotazione da un quaternione.
Sintassi
D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationQuaternion(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXQUATERNION *pQ
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX che è il risultato dell'operazione.
-
pQ [in]
-
Tipo: const D3DXQUATERNION*
Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION di origine.
Valore restituito
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX compilata dal quaternione di origine.
Commenti
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXMatrixRotationQuaternion può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Per informazioni su come calcolare i valori quaternione da un vettore di direzione ( x, y, z ) e un angolo di rotazione, vedere D3DXQUATERNION.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche