Funzione D3DXMatrixPerspectiveLH (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Crea una matrice di proiezione prospettica sinistra
Sintassi
D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
Parametri
-
pOut [in, out]
-
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore alla struttura D3DXMATRIX risultante dall'operazione.
-
w [in]
-
Tipo: FLOAT
Larghezza del volume di visualizzazione in corrispondenza del piano di visualizzazione vicino.
-
h [in]
-
Tipo: FLOAT
Altezza del volume di visualizzazione in corrispondenza del piano di visualizzazione vicino.
-
zn [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore Z del piano di visualizzazione vicino.
-
zf [in]
-
Tipo: FLOAT
Valore Z del piano di visualizzazione lontano.
Valore restituito
Tipo: D3DXMATRIX*
Puntatore a una struttura D3DXMATRIX che è una matrice di proiezione prospettica sinistra.
Commenti
Tutti i parametri della funzione D3DXMatrixPerspectiveLH sono distanze nello spazio della fotocamera. I parametri descrivono le dimensioni del volume di visualizzazione.
Il valore restituito per questa funzione è lo stesso valore restituito nel parametro pOut . In questo modo, la funzione D3DXMatrixPerspectiveLH può essere usata come parametro per un'altra funzione.
Questa funzione usa la formula seguente per calcolare la matrice restituita.
2*zn/w 0 0 0
0 2*zn/h 0 0
0 0 zf/(zf-zn) 1
0 0 zn*zf/(zn-zf) 0
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche