Funzione D3DXMatrixDecompose (D3dx9math.h)
Nota
La libreria di utilità D3DX è deprecata. È consigliabile usare invece DirectXMath .
Suddivide una matrice di trasformazione 3D generale nei componenti scalari, rotazionali e traslazione.
Sintassi
HRESULT D3DXMatrixDecompose(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOutScale,
_Inout_ D3DXQUATERNION *pOutRotation,
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOutTranslation,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
Parametri
-
pOutScale [in, out]
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Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore all'output D3DXVECTOR3 che contiene fattori di ridimensionamento applicati lungo gli assi x, y e z.
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pOutRotation [in, out]
-
Tipo: D3DXQUATERNION*
Puntatore alla struttura D3DXQUATERNION che descrive la rotazione.
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pOutTranslation [in, out]
-
Tipo: D3DXVECTOR3*
Puntatore al vettore D3DXVECTOR3 che descrive la traduzione.
-
pM [in]
-
Tipo: const D3DXMATRIX*
Puntatore a una matrice D3DXMATRIX di input da decomporre.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere il seguente: D3DERR_INVALIDCALL.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche