Funzione D3DXFrameCalculateBoundingSphere
Calcola la sfera di delimitazione di tutte le mesh nella gerarchia dei frame.
Sintassi
HRESULT D3DXFrameCalculateBoundingSphere(
_In_ const D3DXFRAME *pFrameRoot,
_Out_ LPD3DXVECTOR3 pObjectCenter,
_Out_ FLOAT *pObjectRadius
);
Parametri
-
pFrameRoot [in]
-
Tipo: const D3DXFRAME*
Puntatore al nodo radice.
-
pObjectCenter [out]
-
Tipo: LPD3DXVECTOR3
Restituisce il centro della sfera di delimitazione.
-
pObjectRadius [out]
-
Tipo: FLOAT*
Restituisce il raggio della sfera di delimitazione.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei valori seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche