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Funzione D3DXFrameCalculateBoundingSphere

Calcola la sfera di delimitazione di tutte le mesh nella gerarchia dei frame.

Sintassi

HRESULT D3DXFrameCalculateBoundingSphere(
  _In_  const D3DXFRAME     *pFrameRoot,
  _Out_       LPD3DXVECTOR3 pObjectCenter,
  _Out_       FLOAT         *pObjectRadius
);

Parametri

pFrameRoot [in]

Tipo: const D3DXFRAME*

Puntatore al nodo radice.

pObjectCenter [out]

Tipo: LPD3DXVECTOR3

Restituisce il centro della sfera di delimitazione.

pObjectRadius [out]

Tipo: FLOAT*

Restituisce il raggio della sfera di delimitazione.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei valori seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx9anim.h
Libreria
D3dx9.lib

Vedi anche

Funzioni di animazione