D3DXF_FILELOADRESOURCE struttura
Identifica i dati delle risorse.
Sintassi
typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
HMODULE hModule;
LPCSTR lpName;
LPCSTR lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;
Members
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Hmodule
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Tipo: HMODULE
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Handle del modulo contenente la risorsa da caricare. Se questo membro è NULL, la risorsa deve essere associata al file eseguibile che lo userà.
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lpName
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Tipo: LPCSTR
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Puntatore a una stringa che specifica il nome della risorsa da caricare. Ad esempio, se la risorsa è una mesh, questo membro deve specificare il nome del file mesh.
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lpType
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Tipo: LPCSTR
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Puntatore a una stringa che specifica il tipo definito dall'utente che identifica la risorsa.
Commenti
Questa struttura identifica una risorsa da caricare quando un'applicazione usa il metodo CreateEnumObject e specifica il flag di D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE .
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche