struttura D3DXEFFECT_DESC
Descrive un oggetto effetto.
Sintassi
typedef struct D3DXEFFECT_DESC {
LPCSTR Creator;
UINT Parameters;
UINT Techniques;
UINT Functions;
} D3DXEFFECT_DESC, *LPD3DXEFFECT_DESC;
Members
-
Autore
-
Tipo: LPCSTR
-
Stringa contenente il nome dell'autore dell'effetto.
-
Parameters
-
Tipo: UINT
-
Numero di parametri utilizzati per l'effetto.
-
Tecniche
-
Tipo: UINT
-
Numero di tecniche che possono eseguire il rendering dell'effetto.
-
Funzioni
-
Tipo: UINT
-
Numero di funzioni che possono eseguire il rendering dell'effetto.
Commenti
Un oggetto effetto può contenere più tecniche di rendering e parametri per lo stesso effetto.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche