Funzione D3DXCreateTextureGutterHelper
Crea un oggetto ID3DXTextureGutterHelper da una mesh di input e dati di trama.
Sintassi
HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ FLOAT GutterSize,
_Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);
Parametri
-
Larghezza [in]
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Tipo: UINT
Larghezza della trama, in pixel.
-
Altezza [in]
-
Tipo: UINT
Altezza della trama, in pixel.
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pMesh [in]
-
Tipo: LPD3DXMESH
Puntatore a un oggetto mesh ID3DXMesh di input.
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GutterSize [in]
-
Tipo: FLOAT
Numero di texel per cui eseguire l'over sample della trama e creare l'area della gutter. Deve essere almeno 1.
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ppBuffer [in, out]
-
Tipo: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*
Puntatore a un oggetto ID3DXTextureGutterHelper da creare.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito è S_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno di questi: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Usare D3DXConcatenateMeshes per trasformare una scena in nuove coordinate.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche