Funzione D3DXCreateSprite
Crea un oggetto sprite associato a un dispositivo specifico. Gli oggetti Sprite vengono usati per disegnare immagini 2D sullo schermo.
Sintassi
HRESULT D3DXCreateSprite(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Out_ LPD3DXSPRITE *ppSprite
);
Parametri
-
pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 , il dispositivo da associare allo sprite.
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ppSprite [out]
-
Tipo: LPD3DXSPRITE*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXSprite . Questa interfaccia consente all'utente di accedere alle funzioni di sprite.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene S_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Commenti
Questa interfaccia può essere usata per disegnare immagini bidimensionali nello spazio dello schermo del dispositivo associato.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche