Funzione D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh
Crea una mesh della pelle da un'altra mesh.
Sintassi
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
_In_ LPD3DXBASEMESH pMesh,
_In_ DWORD NumBones,
_In_ const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
Parametri
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pMesh [in]
-
Tipo: LPD3DXBASEMESH
Puntatore a un oggetto ID3DXBaseMesh , la mesh da cui creare la mesh dell'interfaccia.
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NumBones [in]
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Tipo: DWORD
Lunghezza della matrice associata all'BoneId. Vedere D3DXBONECOMBINATION.
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pBoneCombinationTable [in]
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Tipo: const D3DXBONECOMBINATION*
Puntatore a una matrice di combinazioni di ossa. Vedere D3DXBONECOMBINATION.
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ppSkinInfo [out]
-
Tipo: LPD3DXSKININFO*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXSkinInfo che rappresenta l'oggetto mesh di interfaccia creato.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere il seguente: E_OUTOFMEMORY.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche