Funzione D3DXCreateFontIndirect
Crea indirettamente un oggetto tipo di carattere per un dispositivo e un tipo di carattere.
Sintassi
HRESULT D3DXCreateFontIndirect(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ const D3DXFONT_DESC *pDesc,
_Out_ LPD3DXFONT *ppFont
);
Parametri
-
pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 , il dispositivo da associare all'oggetto tipo di carattere.
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pDesc [in]
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Tipo: const D3DXFONT_DESC*
Puntatore a una struttura D3DXFONT_DESC , che descrive gli attributi dell'oggetto tipo di carattere da creare. Se le impostazioni del compilatore richiedono Unicode, il tipo di dati D3DXFONT_DESC viene risolto in D3DXFONT_DESCW; in caso contrario, il tipo di dati viene risolto in D3DXFONT_DESCA. Vedere la sezione Osservazioni.
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ppFont [out]
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Tipo: LPD3DXFONT*
Restituisce un puntatore a un'interfaccia ID3DXFont che rappresenta l'oggetto carattere creato.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, E_OUTOFMEMORY.
Commenti
L'impostazione del compilatore determina anche la versione della funzione. Se è definito Unicode, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXCreateFontIndirectW. In caso contrario, la chiamata di funzione viene risolta in D3DXCreateFontIndirectA perché vengono usate stringhe ANSI.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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Vedi anche