Funzione D3DXCreateBox
Usa un sistema di coordinate sinistrorso per creare una mesh contenente una scatola allineata all'asse.
Sintassi
HRESULT D3DXCreateBox(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ FLOAT Width,
_In_ FLOAT Height,
_In_ FLOAT Depth,
_Out_ LPD3DXMESH *ppMesh,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppAdjacency
);
Parametri
-
pDevice [in]
-
Tipo: LPDIRECT3DDEVICE9
Puntatore a un'interfaccia IDirect3DDevice9 che rappresenta il dispositivo associato alla mesh box creata.
-
Larghezza [in]
-
Tipo: FLOAT
Larghezza della casella, lungo l'asse x.
-
Altezza [in]
-
Tipo: FLOAT
Altezza della casella, lungo l'asse y.
-
Profondità [in]
-
Tipo: FLOAT
Profondità della scatola, lungo l'asse z.
-
ppMesh [out]
-
Tipo: LPD3DXMESH*
Indirizzo di un puntatore alla forma di output, un'interfaccia ID3DXMesh .
-
ppAdjacency [out]
-
Tipo: LPD3DXBUFFER*
Indirizzo di un puntatore a un'interfaccia ID3DXBuffer . Quando termina, questo parametro viene riempito con una matrice di tre DWORD per viso che specificano i tre vicini per ogni viso nella mesh. È possibile specificare NULL.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Se la funzione ha esito positivo, il valore restituito viene D3D_OK. Se la funzione ha esito negativo, il valore restituito può essere uno dei seguenti: D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Commenti
La casella creata è centrata sull'origine.
Questa funzione crea una mesh con l'opzione di creazione D3DXMESH_MANAGED e D3DFVF_XYZ | D3DFVF_NORMAL formato FVF (Flexible Vertex Format).
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Libreria |
|
Vedi anche