macro D3DVS_VERSION
Creare un token di numero di versione del vertex shader.
Sintassi
DWORD D3DVS_VERSION(
int _Major,
int _Minor
);
Parametri
-
_Principali
-
Versione principale del vertex shader. Vedere le osservazioni per i valori appropriati.
-
_Minore
-
Versione del vertex shader secondario. Vedere le osservazioni per i valori appropriati.
Valore restituito
Restituisce un valore DWORD che è una versione del vertex shader.
Commenti
Numeri di versione
Il numero di versione è una combinazione della versione principale e dei numeri di versione del vertice secondario. I numeri validi vengono visualizzati nella tabella.
Principale | Minorenne | Esempio |
---|---|---|
1 | 1 | D3DVS_VERSION(1,1) |
2 | 0 | D3DVS_VERSION(2,0) |
3 | 0 | D3DVS_VERSION(3,0) |
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
|
Vedi anche