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D3DTSS_TCI

Flag di funzionalità di coordinate della trama del driver.

#define Valore Descrizione
D3DTSS_TCI_PASSTHRU 0x0000000L Usare le coordinate della trama specificate contenute nel formato del vertice. Questo valore viene risolto in zero.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL 0x00010000L Usare la normale vertice, trasformata nello spazio della fotocamera, come coordinate della trama di input per la trasformazione della trama di questa fase.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION 0x00020000L Usare la posizione del vertice, trasformata nello spazio della fotocamera, come coordinate della trama di input per la trasformazione della trama di questa fase.
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR 0x0003000L Usare il vettore di reflection, trasformato nello spazio della fotocamera, come coordinata della trama di input per la trasformazione della trama di questa fase. Il vettore di reflection viene calcolato dalla posizione del vertice di input e dal vettore normale.
D3DTSS_TCI_SPHEREMAP 0x0004000L Usare le coordinate della trama specificate per il mapping della sfera.

 

Queste costanti vengono utilizzate da D3DTSS_TEXCOORDINDEX.

Informazioni costanti

Requisito Valore
Intestazione d3d9caps.h
Sistema operativo minimo Windows 98

 

Costanti Direct3D