D3DTSS_TCI
Flag di funzionalità di coordinate della trama del driver.
#define | Valore | Descrizione |
---|---|---|
D3DTSS_TCI_PASSTHRU | 0x0000000L | Usare le coordinate della trama specificate contenute nel formato del vertice. Questo valore viene risolto in zero. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACENORMAL | 0x00010000L | Usare la normale vertice, trasformata nello spazio della fotocamera, come coordinate della trama di input per la trasformazione della trama di questa fase. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEPOSITION | 0x00020000L | Usare la posizione del vertice, trasformata nello spazio della fotocamera, come coordinate della trama di input per la trasformazione della trama di questa fase. |
D3DTSS_TCI_CAMERASPACEREFLECTIONVECTOR | 0x0003000L | Usare il vettore di reflection, trasformato nello spazio della fotocamera, come coordinata della trama di input per la trasformazione della trama di questa fase. Il vettore di reflection viene calcolato dalla posizione del vertice di input e dal vettore normale. |
D3DTSS_TCI_SPHEREMAP | 0x0004000L | Usare le coordinate della trama specificate per il mapping della sfera. |
Queste costanti vengono utilizzate da D3DTSS_TEXCOORDINDEX.
Informazioni costanti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione | d3d9caps.h |
Sistema operativo minimo | Windows 98 |
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