Struttura D3DRESOURCESTATS
Statistiche delle risorse raccolte dal D3DDEVINFO_ResourceManager quando si usa il meccanismo di query asincrona.
Sintassi
typedef struct D3DRESOURCESTATS {
BOOL bThrashing;
DWORD ApproxBytesDownloaded;
DWORD NumEvicts;
DWORD NumVidCreates;
DWORD LastPri;
DWORD NumUsed;
DWORD NumUsedInVidMem;
DWORD WorkingSet;
DWORD WorkingSetBytes;
DWORD TotalManaged;
DWORD TotalBytes;
} D3DRESOURCESTATS, *LPD3DRESOURCESTATS;
Members
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bThrashing
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Tipo: BOOL
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Indica se si sta verificando il thrashing.
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CircaByteDownloaded
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Tipo: DWORD
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Numero approssimativo di byte scaricati da Resource Manager.
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NumEvicts
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Tipo: DWORD
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Numero di oggetti rimossi.
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NumVidCreates
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Tipo: DWORD
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Numero di oggetti creati in memoria video.
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LastPri
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Tipo: DWORD
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Priorità dell'ultimo oggetto rimosso.
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NumUsed
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Tipo: DWORD
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Numero di oggetti impostati sul dispositivo.
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NumUsedInVidMem
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Tipo: DWORD
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Numero di oggetti impostati sul dispositivo, già in memoria video.
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WorkingSet
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Tipo: DWORD
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Numero di oggetti in memoria video.
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WorkingSetBytes
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Tipo: DWORD
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Numero di byte nella memoria video.
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TotalManaged
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Tipo: DWORD
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Numero totale di oggetti gestiti.
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TotalBytes
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Tipo: DWORD
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Numero totale di byte di oggetti gestiti.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Vedi anche