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Composizione (Direct3D 9)

L'applicazione può usare il buffer degli stencil per comporre immagini 2D o 3D in una scena 3D. Una maschera nel buffer degli stencil viene usata per occudere un'area della superficie di destinazione di rendering. Le informazioni 2D archiviate, ad esempio testo o bitmap, possono quindi essere scritte nell'area bloccata. In alternativa, l'applicazione può eseguire il rendering di primitive 3D aggiuntive nell'area mascherata dello stencil della superficie di destinazione del rendering. Può anche eseguire il rendering di un'intera scena.

I giochi spesso compositi più scene 3D insieme. Ad esempio, i giochi di guida visualizzano in genere uno specchio retrovisore. Il mirror contiene la visualizzazione della scena 3D dietro il driver. Si tratta essenzialmente di una seconda scena 3D composta con la visualizzazione avanti del driver.

Tecniche di buffer stencil