Mappe delle luci dei colori (Direct3D 9)
L'applicazione esegue in genere il rendering delle scene 3D in modo più realistico se usa mappe chiare colorate. Una mappa chiara colorata usa i dati RGB nella mappa della luce per le informazioni sull'illuminazione.
L'esempio di codice C++ seguente illustra il mapping della luce con i dati dei colori RGB.
// This example assumes that d3dDevice is a valid pointer to an
// IDirect3DDevice9 interface and that lptexLightMap is a valid
// pointer to a texture that contains RGB light map data.
// Set the light map texture as the first texture.
d3dDevice->SetTexture(0, lptexLightMap);
d3dDevice->SetTextureStageState( 0,D3DTSS_COLOROP, D3DTOP_MODULATE );
d3dDevice->SetTextureStageState( 0,D3DTSS_COLORARG1, D3DTA_TEXTURE );
d3dDevice->SetTextureStageState( 0,D3DTSS_COLORARG2, D3DTA_DIFFUSE );
In questo esempio la mappa della luce viene impostata come prima trama. Imposta quindi lo stato della prima fase di fusione per modulare i dati della trama in ingresso. Usa la prima trama e il colore corrente della primitiva come argomenti per l'operazione di modulare.
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