Funzioni di confronto del buffer di profondità (D3D9)
Per impostazione predefinita, quando il test di profondità viene eseguito su una superficie di rendering, il sistema Direct3D aggiorna la superficie di destinazione di rendering se il valore di profondità corrispondente (z o w) per ogni punto è minore del valore nel buffer di profondità. In un'applicazione C++ si modifica il modo in cui il sistema esegue confronti sui valori di profondità chiamando il metodo IDirect3DDevice9::SetRenderState con il parametro stato impostato su D3DRS_ZFUNC. Il parametro Value deve essere impostato su un valore nel tipo enumerato D3DCMPFUNC.
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