AnimationKey
Definisce un set di chiavi di animazione. Una chiave matrice è utile per set di dati di animazione che devono essere rappresentati come matrici di trasformazione.
template AnimationKey
{
< 10DD46A8-775B-11CF-8F52-0040333594A3 >
DWORD keyType;
DWORD nKeys;
array TimedFloatKeys keys[nKeys];
}
Dove:
- keyType: specifica se le chiavi sono rotazioni, scalabilità, posizione o chiavi matrice (usando rispettivamente i valori interi 0, 1, 2 o 3).
- nKeys - Numero di chiavi.
- chiavi: matrice di chiavi. Vedere TimedFloatKeys.
Vedi anche