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AnimationKey

Definisce un set di chiavi di animazione. Una chiave matrice è utile per set di dati di animazione che devono essere rappresentati come matrici di trasformazione.

template AnimationKey
{
    < 10DD46A8-775B-11CF-8F52-0040333594A3 >
    DWORD keyType;
    DWORD nKeys;
    array TimedFloatKeys keys[nKeys];
} 

Dove:

  • keyType: specifica se le chiavi sono rotazioni, scalabilità, posizione o chiavi matrice (usando rispettivamente i valori interi 0, 1, 2 o 3).
  • nKeys - Numero di chiavi.
  • chiavi: matrice di chiavi. Vedere TimedFloatKeys.

Vedi anche

Modelli