WorldRayOrigin
Origine dello spazio mondiale del raggio corrente.
Sintassi
float3 WorldRayOrigin();
Osservazioni
Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:
Vedi anche
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Origine dello spazio mondiale del raggio corrente.
float3 WorldRayOrigin();
Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti: