RaytracingAccelerationStructure
Tipo di risorsa che può essere dichiarato in HLSL e passato in TraceRay per indicare la risorsa di accelerazione di primo livello compilata usando BuildRaytracingAccelerationStructure. È associato come SRV del buffer non elaborato in una tabella descrittore o come descrittore radice SRV. La dichiarazione in HLSL è la seguente:
RaytracingAccelerationStructure MyScene[] : register(t3,space1);
Questo esempio mostra una matrice di dimensioni non associate di strutture di accelerazione, che implica la derivazione da un heap del descrittore poiché i descrittori radice non possono essere indicizzati.
RaytracingAccelerationStructure è una risorsa opaca senza metodi disponibili per gli shader.