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HitKind

Restituisce il valore passato come parametro HitKind a ReportHit.

Sintassi

uint HitKind();

Osservazioni

Se l'intersezione è stata segnalata dall'intersezione triangolo a funzione fissa, HitKind sarà uno dei HIT_KIND_TRIANGLE_FRONT_FACE (254) o HIT_KIND_TRIANGLE_BACK_FACE (255).

Questa funzione può essere chiamata dai tipi di shader raytracing seguenti:

Vedi anche

Informazioni di riferimento su Direct3D 12 Raytracing HLSL