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Parametri di creazione del pool di riquadri

Usare i parametri in questa sezione per definire i pool di riquadri tramite l'API ID3D11Device::CreateBuffer.

dimensioni

Dimensioni di allocazione, come multiplo di 64 KB. 0 è valido perché in un secondo momento è possibile usare un'operazione di ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool.

flag di risorsa non supportati

D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL (identifica la risorsa come pool di riquadri), D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED, _SHARED_KEYEDMUTEX o _SHARED_NTHANDLE.

di utilizzo delle risorse supportate

D3D11_USAGE_DEFAULT solo.

Creazione di risorse affiancate