Divisione in riquadri di sottorisorse Texture2D e Texture2DArray
Queste tabelle mostrano come vengono riquadri le sottoresource Texture2D e Texture2DArray. I valori di queste tabelle non conteggiano la compressione del mip della coda.
Questa tabella illustra come vengono riquadri le sottoresource Texture2D e Texture2DArray con conteggi multisample di 1.
Bit/Pixel (1 esempio/pixel) | Dimensioni riquadro (pixel, WxH) |
---|---|
8 | 256x256 |
16 | 256x128 |
32 | 128x128 |
64 | 128x64 |
128 | 64x64 |
BC1,4 | 512x256 |
BC2,3,5,6,7 | 256x256 |
I conteggi dei bit di formato non supportati con le risorse riquadri sono 96 formati bpp, formati video, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM e DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.
Questa tabella illustra come vengono riquadri le sottoresource Texture2D e Texture2DArray con vari conteggi multisample.
Conteggio multisample | Dividere le dimensioni del riquadro sopra per (WxH) |
---|---|
1 | 1x1 |
2 | 2x1 |
4 | 2x2 |
8 | 4x2 |
16 | 4x4 |
Solo i conteggi di esempio 1 e 4 sono necessari (e consentiti) per essere supportati con le risorse riquadri. Le risorse riquadri non supportano attualmente 2, 8 e 16 anche se vengono visualizzate.
Le implementazioni possono scegliere di supportare la modalità multisample di esempio 2, 8 e/o 16 per le risorse non riquadri.
Le risorse riquadri con conteggi di esempio maggiori di 1 non possono usare 128 formati bpp.
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