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Divisione in riquadri di sottorisorse Texture2D e Texture2DArray

Queste tabelle mostrano come vengono riquadri le sottoresource Texture2D e Texture2DArray. I valori di queste tabelle non conteggiano la compressione del mip della coda.

Questa tabella illustra come vengono riquadri le sottoresource Texture2D e Texture2DArray con conteggi multisample di 1.

Bit/Pixel (1 esempio/pixel) Dimensioni riquadro (pixel, WxH)
8 256x256
16 256x128
32 128x128
64 128x64
128 64x64
BC1,4 512x256
BC2,3,5,6,7 256x256

 

I conteggi dei bit di formato non supportati con le risorse riquadri sono 96 formati bpp, formati video, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM e DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.

Questa tabella illustra come vengono riquadri le sottoresource Texture2D e Texture2DArray con vari conteggi multisample.

Conteggio multisample Dividere le dimensioni del riquadro sopra per (WxH)
1 1x1
2 2x1
4 2x2
8 4x2
16 4x4

 

Solo i conteggi di esempio 1 e 4 sono necessari (e consentiti) per essere supportati con le risorse riquadri. Le risorse riquadri non supportano attualmente 2, 8 e 16 anche se vengono visualizzate.

Le implementazioni possono scegliere di supportare la modalità multisample di esempio 2, 8 e/o 16 per le risorse non riquadri.

Le risorse riquadri con conteggi di esempio maggiori di 1 non possono usare 128 formati bpp.

Modalità di riquadri dell'area della risorsa riquadri