Metodo ID3DX11EffectVariable::GetRawValue
Recuperare i dati.
Sintassi
HRESULT GetRawValue(
void *pData,
UINT Offset,
UINT Count
);
Parametri
-
pData
-
Tipo: void*
Puntatore alla variabile.
-
Offset
-
Tipo: UINT
Offset in byte dall'inizio del puntatore ai dati.
-
Numero
-
Tipo: UINT
Numero di byte da ottenere.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Questo metodo non esegue la conversione o il controllo dei tipi; è quindi un modo molto rapido per accedere agli elementi della matrice.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
---|---|
Intestazione |
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Libreria |
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