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Metodo ID3DX11EffectStringVariable::GetStringArray

Ottenere una matrice di stringhe.

Sintassi

HRESULT GetStringArray(
   LPCSTR *ppStrings,
   UINT   Offset,
   UINT   Count
);

Parametri

ppStrings

Tipo: LPCSTR*

Puntatore alla prima stringa della matrice.

Offset

Tipo: UINT

Offset (in numero di stringhe) tra l'inizio della matrice e la prima stringa da ottenere.

Numero

Tipo: UINT

Numero di stringhe nella matrice restituita.

Valore restituito

Tipo: HRESULT

Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.

Commenti

Nota

DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.

Requisiti

Requisito Valore
Intestazione
D3dx11effect.h
Libreria
N/A (Una libreria Di effetti 11 è disponibile online come origine condivisa).

Vedi anche

ID3DX11EffectStringVariable