Metodo ID3DX11EffectShaderVariable::GetPixelShader
Ottenere un pixel shader.
Sintassi
HRESULT GetPixelShader(
UINT ShaderIndex,
ID3D11PixelShader **ppPS
);
Parametri
-
ShaderIndex
-
Tipo: UINT
Indice a base zero.
-
Ppp
-
Tipo: ID3D11PixelShader**
Puntatore a un puntatore ID3D11PixelShader che verrà impostato sul pixel shader al momento della restituzione.
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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