Metodo ID3DX11EffectShaderVariable::GetPatchConstantSignatureElementDesc
Ottenere una descrizione della firma costante delle patch.
Sintassi
HRESULT GetPatchConstantSignatureElementDesc(
UINT ShaderIndex,
UINT Element,
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parametri
-
ShaderIndex
-
Tipo: UINT
Indice shader in base zero.
-
elemento
-
Tipo: UINT
Indice degli elementi in base zero.
-
pDesc
-
Tipo: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Puntatore a una descrizione del parametro (vedere D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. È necessario usare l'origine Effetti 11 per compilare l'applicazione di tipo effetti. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra effetti 10 ed effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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