Metodo ID3DX11EffectShaderVariable::GetInputSignatureElementDesc
Ottenere una descrizione della firma di input.
Sintassi
HRESULT GetInputSignatureElementDesc(
UINT ShaderIndex,
UINT Element,
D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC *pDesc
);
Parametri
-
ShaderIndex
-
Tipo: UINT
Indice dello shader in base zero.
-
elemento
-
Tipo: UINT
Indice degli elementi shader in base zero.
-
pDesc
-
Tipo: D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC*
Puntatore a una descrizione del parametro (vedere D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC).
Valore restituito
Tipo: HRESULT
Restituisce uno dei codici restituiti Direct3D 11 seguenti.
Commenti
Un effetto contiene uno o più shader; ogni shader ha una firma di input e output; ogni firma contiene uno o più elementi (o parametri). L'indice shader identifica lo shader e l'indice dell'elemento identifica l'elemento (o il parametro) nella firma dello shader.
Nota
DirectX SDK non fornisce file binari compilati per gli effetti. Per compilare l'applicazione di tipo effetti, è necessario usare l'origine Effects 11. Per altre informazioni sull'uso dell'origine degli effetti 11, vedere Differenze tra gli effetti 10 e gli effetti 11.
Requisiti
Requisito | Valore |
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Intestazione |
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Libreria |
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